home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / animatin / anim_a2f / fah_1 / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-26  |  4.0 KB  |  95 lines

  1.                                                                 04-Feb-94
  2.  
  3.    This animation was created using the POV ray-tracer. It is a 61 frame
  4. animation of a simple scene created with basic 3-D building blocks.
  5. What I was trying to do with this animation was animate as many POV
  6. features as I could to see the effects. I also wanted to create something
  7. that could be run as a loop. Since the animation is only a few seconds long
  8. having it run as a loop seemed the best thing to do. Also I concentrated
  9. on the animation not model building. I built the pencil but everything
  10. else is a POV primative except the pawn that I grabbed from the pawns scene.
  11.  
  12. I sort of goofed up here and there as it turns out the lighting of
  13. frame 61 is different from frame 1 but it's not that bad.
  14.  
  15.      The basic animation is as follows: 
  16.  
  17.    - First the eyepoint is rotated around the scene.
  18.    - the Green jade pattern is rotating on the sphere.
  19.    - The donut in the center is tumbling is two axis.
  20.    - the Glass cone is spinning in one axis.
  21.    - the Metal sphere is getting more dented frame by frame.
  22.    - the Pawn just sits there. (but what is the texture doing ?)
  23.    - The candy cane (more or less) pencil is spinning about it's tip.
  24.  
  25.  
  26. Also there are a pile of spot lights moving around the scene. Actually
  27. all the lighting in the scene is by different colored spotlights.
  28. There is one reddish spot just below the moving eyepoint that moves with
  29. the eyepoint you can see the moving shadow of this one. 
  30.  
  31.  
  32.         You should find in this archive the following:
  33.  
  34. README                 - This file
  35. SPSLIDEX.PRG           - the animator
  36. FAH1.SPU to FAH61.SPU  - the frames of the animation.
  37.  
  38.         How to view the animation:
  39.  
  40.         Just run SPSLIDEX.PRG select animation and execute and the drive 
  41. where the files are (simple eh ?).
  42.  
  43.  
  44.         It should require a 4 meg machine I haven't tested it on anything 
  45. lower. If you don't have a 4 meg machine you can just remove frames and view 
  46. parts of the animation. The archive will un-zip to about 3 megs.
  47.  
  48.         I have converted the images to .SPU format but to save diskspace you
  49. can use the 'smoosh' feature in animation program to compress the frame files 
  50. to a smaller size.
  51.  
  52.         The only problem I can see anyone having is with the order of the
  53. frames. The files are loaded into the animator program in the order that they
  54. are written into the directory. If the animation looks jumbled you will have
  55. copy the frames one by one into another directory and view the animation from
  56. that directory. I have added the frames to the archive so they should unzip
  57. in the correct order. FAH1.SPU is the first one then FAH2 then FAH3 etc ....
  58.  
  59.  
  60.  
  61. How was it done ? 
  62.  
  63. I did this at work running POV on an IBM 550 R/6000 unix machine.
  64. it took about 12 minutes to create each frame. Thats about 12 hours to 
  65. do the entire animation. Then the frames were converted to spectrum format
  66. using Photochrome3. On my  Atari ST I think it would have taken 
  67. about 8 months to compute the images. For ray-tracing unix boxes are great !!
  68.  
  69.  
  70. The animation isn't that bad but it could always be improved. I Gave my
  71. self a deadline to at least get something out there. I mean I could
  72. have refined this forever. 
  73.  
  74. I'd like to thank the providers of POV for releasing such a great package
  75. it's a lot of fun and can create some great pictures.
  76.  
  77. This is my second shot at a full (512) color animation. I uploaded another
  78. one in Feb (search under d.dakin1). BTW this animation is public domain but
  79. for those of you who feel compled to compensate my company for the computer
  80. time just send me a cheque. (I'll give it to my boss....)
  81.  
  82. I hope you enjoy this animation I will create more in the future if I
  83. can get the computer time. I'd like to get some feedback good or bad on
  84. this. Please feel free to drop me a note at:
  85.  
  86.  
  87. Genie: D.DAKIN1
  88.  
  89. Internet: d.dakin1@genie.geis.com
  90.  
  91.                                                         Don Dakin
  92.  
  93.  
  94.  
  95.